○o。.
主にCoC6版にて、ほたてがGMをする際のあれこれをまとめています。抜けてることがあっても怒らないでね!!そこまで厳しいものじゃないと思いますの。
楽しむことがいちばん!
どんな理由があろうとも、個人への誹謗・中傷はやめてください。
”一般的なモラル・マナーから大きく逸脱した行為”、とほたてが判断するものを認知した際は、ブロック等で自衛させていただくことがあります。ご了承ください。
基本的にCoC6版に準じます。*振り直し 全体振り直しは何度でも可。 個別振り直し/数値の入れ替えは3度まで、その中から好きな値を選んで良いとします。*年齢 年齢下限は基本的にEDU+6 ただしシナリオ上で指定がある場合はそれに従ってください。 シナリオ上で年齢指定がある場合は特に制限を定めない場合もあるので確認してください。*技能値 基本的には95%くらい。ただし80%を超える際は適切な理由を聞く場合があります。 95%以上にしたい場合は要相談です。 「知識」「母国語」についてはこの範囲ではありません。*回避 初期値は基本的にDEX×2です。*他の言語(英語) 現代日本の場合に限り、初期値はEDU×2。*特徴表 私が2015を所持していないため、使用したい際はご相談ください。
*決定的成功/致命的失敗 決定的成功(クリティカル):1~5/致命的失敗(ファンブル):96~100 従って基本的にはCCBの判定です。 スペシャルの適応は基本的にありませんが、ノリでたまにいいことがあるかもしれません。 SANCにおけるクリファンの適応はありません。*CT:クリティカルチケット 決定的成功(クリティカル)の適応が難しい時に発券されるものです。 所持者の宣言により使用可能。 『振り直し』or『+20%の補正』。 セッション終了時に残っていた際の効果はありません。*GONE ゴネるといいことあるかもしれないです。
*クリティカル、ファンブルしたもの
技能判定失敗で1D10の成長。
* 初期値成功
判定不要で1D5の成長。